O auge da Realidade Virtual (VR) e da Realidade Aumentada (AR) transforma muitos domínios, incluindo o das forças da ordem. Estas tecnologias imersivas oferecem possibilidades inéditas para a formação, intervenção e investigação, abrindo caminho a métodos mais eficazes e seguros.
Enquanto a realidade virtual permite recriar ambientes completos para o treino e as simulações, a realidade aumentada traz ferramentas poderosas para a análise e resolução dos crimes sobrepondo elementos virtuais ao mundo real. Exploremos como estes avanços tecnológicos revolucionam as práticas das forças da ordem.
Sumário :
A realidade aumentada é uma técnica digital que permite integrar elementos virtuais em 3D no campo de visão envolvente. O princípio é combinar o virtual e o real a fim de dar a ilusão de uma integração perfeita ao utilizador. Contrariamente à realidade virtual, que substitui inteiramente o nosso ambiente, a realidade aumentada enriquece-o com informações e elementos suplementares. Esta tecnologia tem aplicações potenciais em muitos domínios, como o cinema, a aviação e a medicina. No domínio judiciário, o uso da AR começa a desenvolver-se, embora ainda esteja em fase experimental.
No seio do Instituto de Investigação Criminal da Gendarmaria Nacional (IRCGN), o departamento Sinal Imagem e Palavra (SIP) explora e desenvolve aplicações inovadoras de realidade aumentada (AR), uma tecnologia promissora no domínio criminalístico. Atualmente operacional no IRCGN, a AR permite a modelização em 3D de objetos como armas ou corpos, que podem ser visualizados numa cena de crime graças a aplicações em smartphones, óculos ou tablets.
O departamento SIP trabalha igualmente em módulos complementares para enriquecer as aplicações atuais da AR, com inovações previstas para estar disponíveis dentro de dois a três anos. Estes avanços abrem caminho a métodos mais interativos e imersivos, onde a realidade aumentada oferece soluções concretas para superar os desafios técnicos e logísticos das investigações criminais modernas.
Integrando continuamente novas funcionalidades, o departamento SIP assegura que as ferramentas desenvolvidas permanecem na vanguarda da tecnologia, respondendo às necessidades evolutivas dos especialistas no terreno e garantindo métodos sempre mais precisos e eficazes.

A realidade virtual (VR) cria um ambiente inteiramente artificial no qual os utilizadores podem interagir de forma imersiva, abrindo novas perspetivas na formação e no treino das forças da ordem e dos militares. Mergulhando os utilizadores em cenários virtuais realistas, a VR oferece uma experiência de aprendizagem incomparável.
Os cenários virtuais de treino permitem aos utilizadores desenvolver as suas competências técnicas e táticas, melhorar a sua tomada de decisão sob pressão e reforçar a sua coordenação em equipa. Uma das principais vantagens da VR é a possibilidade de repetir os cenários tantas vezes quanto necessário. A VR permite igualmente uma análise detalhada do desempenho dos utilizadores. Cada sessão de treino pode ser gravada e revista para identificar os pontos fortes e os eixos de melhoria.
O futuro da realidade virtual na formação e no treino anuncia-se promissor, com desenvolvimentos contínuos que permitirão atingir níveis de imersão e realismo ainda mais elevados.

Modelização precisa das cenas de crime : A AR permite reconstituir as cenas de crime ou de acidentes em 3D, oferecendo uma vista imersiva e detalhada sob todos os ângulos. Esta capacidade ajuda a detetar indícios cruciais frequentemente invisíveis ao olho nu durante uma inspeção tradicional.
Assistência em tempo real : Graças a dispositivos tais como os capacetes AR, os gendarmes podem receber instruções em tempo real da parte de especialistas distantes, otimizando assim as colheitas e as análises no terreno.
Apresentação eficaz durante os processos : A AR facilita a apresentação de objetos volumosos ou não deslocáveis recriando-os virtualmente. Isto reforça os argumentos das partes graças a demonstrações visuais concretas.
Treino realista e seguro : Os simuladores AR permitem às forças da ordem treinar em ambientes realistas sem risco, melhorando a sua preparação para situações perigosas.
Simulação de ambientes perigosos : A VR permite recriar situações de combate ou intervenções perigosas, oferecendo uma formação imersiva e realista sem risco de ferimentos.
Manuseamento de armas e equipamentos : A VR permite testar e treinar o manuseamento de armas com retorno háptico, recriando fielmente o recuo e a experiência da arma.
Formação médica : As simulações em VR para procedimentos médicos complexos permitem aos profissionais de saúde treinar em condições stressantes sem risco para os pacientes.
Simulação de veículos : Os simuladores de voo e de condução em VR permitem aos utilizadores treinar num ambiente seguro, melhorando a sua preparação e segurança.
Realidade Aumentada (AR)
Problemas de confidencialidade : A AR recolhe dados biométricos e comportamentais, levantando preocupações sobre a confidencialidade de informações sensíveis.
Custo e acessibilidade : O desenvolvimento e a implementação das tecnologias AR podem ser dispendiosos, limitando a sua acessibilidade para certas unidades ou serviços.
Dependência tecnológica : Uma dependência acrescida da tecnologia AR pode colocar problemas em caso de avaria técnica ou de ciberataques.
Realidade Virtual (VR)
Recolha de dados sensíveis : A VR recolhe dados biométricos detalhados, tais como o rastreamento dos movimentos oculares e dos gestos, que podem ser explorados em caso de violação de dados.
Riscos de ciberataques : As plataformas de VR podem ser visadas por ransomware ou cibercriminosos, pondo em perigo as informações pessoais e a segurança dos utilizadores.
Dificuldade de anonimização : Os dados de rastreamento em VR são difíceis de anonimizar devido aos padrões de movimento únicos, tornando os utilizadores vulneráveis à identificação.
Problemas de saúde : O uso prolongado da VR pode provocar efeitos secundários tais como fadiga ocular, dores de cabeça e náuseas, impactando o desempenho dos utilizadores.

Prova do interesse das forças da ordem pelo metaverso, em março de 2022, os Emirados Árabes Unidos e a França organizaram o primeiro exercício internacional virtual de segurança neste universo digital. Membros da Polícia e da Gendarmaria Nacional francesa participaram neste evento, reunindo virtualmente nove países da International Security Alliance (ISA). Batizado ISALEX 2.0, esta primeira mundial permitiu a 50 especialistas em segurança colaborar durante três dias no metaverso, trabalhando em cenários de cibercriminalidade e ataques de drones.
Foi a ocasião de testar a cooperação e o trabalho colaborativo reunindo as equipas em salas de operações virtuais. Segundo Hamad Khatir, diretor do departamento de operações internacionais do ministério do Interior dos Emirados Árabes Unidos, este exercício demonstra a importância da experiência prática num ambiente de realidade virtual para apoiar a formação policial em tempo real, facilitar a partilha de conhecimentos e estimular a cooperação internacional. « Hoje, fazemos entrar as forças da ordem no metaverso, mas é finalmente no mundo real que tiraremos os benefícios », declarou.
A Gendarmaria Nacional, tendo participado neste exercício inédito, mostra um interesse crescente pelo metaverso. Ela edita a revista Cultur'IA, dedicada à inteligência artificial e às suas aplicações na segurança, e reflete já sobre formas de explorar estes universos virtuais imersivos. Entre as aplicações possíveis, encontram-se a análise das cenas de crime através de uma interface imersiva, a melhoria das formações para as unidades de intervenção e de manutenção da ordem, e a implementação de cenários complexos para os atores operacionais sem os expor a perigos reais.
No futuro, a Gendarmaria prevê utilizar o metaverso para conduzir ações de prevenção, informação e de comunicação, e oferecer uma melhor acessibilidade aos seus serviços. Não obstante, está consciente de que uma vertente repressiva será necessária para fazer face às delinquências neste ambiente virtual. O metaverso, embora percecionado como um futuro longínquo, coloca numerosas questões essenciais para a segurança, motivando iniciativas como as da Interpol.

Jürgen Stock, secretário-geral da Interpol, afirma « para muitos, o metaverso é sinónimo de futuro longínquo, mas as questões que levanta são aquelas que sempre motivaram a Interpol : ajudar os nossos países membros a lutar contra a criminalidade e tornar o mundo, virtual como real, mais seguro para as populações que nele vivem. »
A Interpol criou portanto um grupo de especialistas para assegurar a segurança do metaverso desde a sua conceção e preparar-se para as novas ameaças, tais como a pedocriminalidade, o roubo de dados, o branqueamento de capitais, a fraude financeira, e muitas outras. Em outubro de 2022, a Interpol lançou o primeiro metaverso policial do mundo, permitindo aos utilizadores visitar virtualmente a sua sede em Lyon. Os polícias podem interagir através de avatares e seguir formações imersivas. Aquando deste lançamento, uma sessão de formação sobre a verificação de documentos de viagem foi ministrada no metaverso, seguida de exercícios práticos num aeroporto virtual, ilustrando o potencial impressionante desta tecnologia para a formação e colaboração policial.
As tecnologias de realidade virtual e aumentada revolucionam as práticas das forças da ordem oferecendo métodos inovadores de formação e intervenção. Enquanto a VR já é utilizada para a formação, a AR começa a fazer-se um lugar nas operações de terreno e nos processos judiciais. Estas tecnologias continuarão a progredir, oferecendo novas oportunidades para melhorar a eficácia e a segurança das forças da ordem. Abraçando estas inovações, as forças de segurança podem preparar-se melhor para os desafios complexos do mundo moderno.